第五人格华为渠道服是一款针对华为手机用户打造的版本,游戏中用户可以直接使用华为账号登录游戏,游戏拥有满满的哥特风格和惊悚的剧情内容,这里采用了经典的1v4非对称竞技玩法,带给你沉浸式体验的同时,可以给你更强的视觉和听觉的冲击,你可以邀请还有一起联机体验哦!
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7、根据界面提示,找到关于如何迁移渠道账号的指引。
8、按照指引完成账号迁移流程。
请注意,转移过程可能会涉及账号核对和验证,确保信息准确无误。同时,重复提交问卷可能会导致迁移处理延迟,所以一旦提交成功,就可以等待官方的迁移处理。这个流程一般会在几个工作日内完成。在此期间,玩家可以继续使用渠道服账号进行游戏,但注意不能进行充值。
技能解析
外在特质 / 回忆碎片
使用【回忆碎片】时会将监管者推开,如果技能生效前被监管者普通攻击命中便会取消监管者的攻击后摇,在使用时需确认自身与监管者身距以及对方否有攻击操作,避免使用时机不当而取消”擦刀”。
外在特质 / 记忆同步
【记忆同步】的过程中会为被附身队友提供破译、牵制、救援等多方面的增益效果,可以根据对局情况适时选择是否附身为队友提供帮助。
外在特质 / 怜悯
【怜悯】传送过程中会被监管者的伤害性技能(例如红夫人的水镜、蜘蛛的吐丝、“杰克”的雾刃、邦邦的炸弹等)打断,“使徒”的恫吓技能也可以在不造成伤害的情况下打断传送,使用此技能时要与监管者保持一段距离且确保自身安全。
天赋推荐
天赋推荐一【化险为夷】+【回光返照】+【膝跳反射】+【绝处逢生】
“小女孩”使用【记忆同步】可以辅助队友牵制,可以选择携带【化险为夷】分担救人位的救援压力,由于本身“小女孩”的牵制能力有限,因此携带【膝跳反射】可以增强自身的牵制能力。
天赋推荐二【破窗理论】+【回光返照】+【不屈不挠】+【医者】+【绝处逢生】
“小女孩”的【怜悯】可以快速支援队友,携带【医者】可以快速治疗队友节约时间,再配合【绝处逢生】和【不屈不挠】在倒地状态下可以快速自愈。拥有【破窗理论】的“小女孩”牵制能力大幅度提升可以在不依赖队友的情况下,自己进行有效牵制。
对局思路
角色克制关系
- 克制角色:梦之女巫、小丑 -
1、梦之女巫在追击“小女孩”的时候,如果在此期间感知不到监管者在附近时,“小女孩”可以使用【怜悯】传送到队友附近躲避追击,并且当梦之女巫在后期控场时可以用【怜悯】快速支援队友、驱除信徒或治疗队友。
2、小丑在追击求生者的时候一般都会使用【火箭冲刺】,“小女孩”的【回忆碎片】可以轻松打断【火箭冲刺】。
- 被克制角色:破轮、“博士” -
3、破轮是一个可以快速贴近求生者距离的监管者,“小女孩”的【回忆碎片】对于轮形态下的破轮没有效果,且破轮的主要伤害来源是【悲观】,当“小女孩”身上有【穿刺】的情况下,就算使用【记忆同步】附身也会收到【悲观】伤害效果。在得知监管者是破轮时,应当开局使用【怜悯】传送到一个安全位置再进行破译。当破轮拥有【戏谑】时,可以预判破轮在变回人形态前提前使用【回忆碎片】打断【戏谑】,但破轮在后期控场的时候,“小女孩”也可以使用【怜悯】传送队友快速治疗,防止监管者控场。
4、 “博士”进入能量涌动状态时,普通攻击无法被小女孩”【回忆碎片】打断,且“博士”具备快速位移能力,小女孩依靠【回忆碎片】无法与“博士”拉开距离;“博士”的追击换人速度较快,队友受伤解除同步后极易被续上节奏,对于求生者阵营而言,“小女孩”【记忆同步】的收益远不如破译密码机的收益高,因此如果在被“博士”追击时,最好选择自己进行牵制。面对“博士”时,如果监管者选择追击“小女孩”,可以等“博士”的能量涌动状态结束后使用【回忆碎片】,如果“博士”持续在能量涌动状态下可以放下板子之后使用【回忆碎片】,“博士”破坏完板子的一瞬间就会被【回忆碎片】推开,如果“博士”追击其他求生者,就可以全心进行破译。在密码机足够的情况下也可以使用【怜悯】去帮助队友进行牵制,时刻注意“博士”是否进入能量涌动状态。
面对不同类型监管者
1 、面对红蝶、蜘蛛等追击能力强的监管者时
如果监管者追击“小女孩”可以先自己进行牵制,在受到攻击之后去寻找队友帮忙牵制,如【记忆同步】佣兵、前锋等牵制能力较强求生者,来延缓监管者的追击节奏。相对来说追击能力强的监管者会比较克制“小女孩”,所以在牵制时要注意队友的位置及时使用【记忆同步】拖延监管者的追击节奏。
2、面对黄衣之主、26号守卫等守椅能力强的监管者时
“小女孩”可以和队友一起来进行救援或者是在队友救援失误时,使用【怜悯】帮助队友一起救援,及时弥补救援失误。
3、面对摄影师、梦之女巫等控场能力强的监管者时
面对摄影师,梦之女巫等监管者时,“小女孩”要在队友需要治疗时及时使用【怜悯】传送至队友处调整状态,影响监管者的控场节奏。
实战技巧
① “小女孩”在交互后使用【回忆碎片】可以更加有效的进行牵制。
②“小女孩”可以使用【回忆碎片】技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用【回忆碎片】将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带【化险为夷】的情况下使用)。
③当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用【怜悯】传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。
④ “小女孩”的【回忆碎片】也是可以打断监管者的【传送】和【失常】(但【失常】被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的辅助特质,可以影响整场对局节奏。
⑤如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用【回忆碎片】拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。
⑥面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用【回忆碎片】,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用【回忆碎片】,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。
⑦【回忆碎片】是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用【回忆碎片】并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。
⑧在【记忆同步】状态下使用【回忆碎片】,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。
对局思路
① “小女孩”在求生者中是一个灵活多变的角色,可以通过求生者的阵容来选择天赋。“小女孩”的优势在于有着不俗的牵制能力同时还具备全图支援的特点,当监管者追击“小女孩”时可以先自己牵制,等受到一次普通攻击后再选择寻找牵制能力较强的队友使用【记忆同步】让队友接力牵制,将牵制时间最大利益化。在场上队友需要治疗时可以选择使用【怜悯】快速传送到队友身边治疗;需要补密码机时可以使用【怜悯】快速前往正在破译的队友附近,节省赶路时间;“小女孩”自身技能【回忆碎片】配合【记忆同步】可以辅助队友牵制,延长牵制时间,在牵制过程中也可以解除【记忆同步】帮助队友抵挡伤害或者放下板子。
② “小女孩”开局只有一个【回忆碎片】,自身牵制能力较弱,如果出生点离监管者距离较近,且处于不利于牵制的位置,可以使用【怜悯】传送至位置相对安全的队友附近再进行拉点。
③ “小女孩”的破译速度尚可,对局中应以破译密码机为主,不要为了去辅助队友而影响整体的破译速度。
④ 破译完第一台密码机后可以使用【怜悯】传送到救援完的队友身边,使用【记忆同步】加快救人位的破译速度,等被追击的队友第二次被放上狂欢之椅的时候解除【记忆同步】去救援队友(通常救人位的破译速度较慢,因此“小女孩”在救援前可以帮助救人位一起破译加快破译速度)。
⑤ “小女孩”在场上密码机足够且自身处于健康状态时,如果队友正在牵制,可以使用【怜悯】传送到队友身边辅助牵制(在没有【化险为夷】时救援的风险会更大,不如选择等队友被救援之后辅助队友牵制)。
总结
“小女孩”作为全能型角色没有固定的打法,应当根据场上的形势以及监管者来选择最为恰当的打法,以及根据求生者阵容决定自身天赋。快速支援以及破译是“小女孩”的核心,能否关键时刻支援队友或者是快速破译是玩好“小女孩”的关键。合理地运用【怜悯】和【记忆同步】可以让“小女孩”在对局中游刃有余,灵活多变才是“小女孩”的精髓。
1、【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
约瑟夫、蜘蛛、宿伞带“闪现”,可以快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以“闪现”可以“窥视者”,爱哭鬼前期可以“闪现”或者“巡视者”。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
2、【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带“兴奋”的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
3、【底牌】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上【破坏欲】就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么【张狂】+【底牌】无疑是最好的选择。
4、【挽留】+【张狂】+【破坏欲】
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖【张狂】开出技能,也需要【挽留】进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖【张狂】和“闪现”快速开启技能和抓到第一个人,【破坏欲】也能提供帮助,认为不需要【破坏欲】的小伙伴可以考虑点出【追猎】,同样也是帮助前期抢节奏。
5、最后推荐一套联合狩猎“窥视者”打法的一套天赋。
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上【崩坏】配上“窥视者”可以有效反制他们。
【清道夫】能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋【无人生还】配合“窥视者”也是十分实用。“窥视者”可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和“窥视者”基本不用担心倒地的求生者被摸起来。
NO.5 红蝶
平均得分:8052
胜率:78%
红蝶作为游戏内比较早一批的监管者,相信不少玩家对其还是有较深的感情。虽然上赛季红夫人的出现倒是抢了红蝶不少的风头,但是自身技能的超长追击能力,在日常排位赛中还是相当好用的,技能机制简单所以胜率也是相当不错的。
NO.4 约瑟夫
平均分:8245
胜率:67%
约瑟夫由于技能的原因,开局就可以拍照镜像击杀,直接放到一位角色。在对面少一个人的情况下大大降低了地方修复发电机的进度。不过约瑟夫最强的还是要属于守门,在对面修复完发电机之后,站在门口抓人还是相当强势的,不过要提前去门口蹲守,可别被对面敲敲溜走了。
NO.3 黄衣之主
平均分:8621
胜率:71%
黄衣之主的造型无疑对女生玩家来说杀伤力十足,打出技能的情况下更是逃生者的噩梦。不过对于技术要求较高,毕竟高攻击意味着追击能力是其短板。想用其上分的玩家还是需要好好磨练下技术的。
NO.2 小丑
平均分:9005
胜率:70%
小丑可以说是游戏内从上线就很强势的角色,闪现一刀打开技能接拉锯光速带走一位玩家,到后来的版本改版,但是不管怎么说依然是玩家内人气比较高的监管者之一。由于技能机制的原因,不管任何版本都能拿来上分。
NO.1 梦之女巫
平均分:9912
胜率:65%
女巫算是游戏内比较bug的存在了,技能可以召唤信徒,信徒蹲守发电机女巫再去抓人,基本上在大神手里对面玩家就别想着安心的修发电机了。同时守人效果也是极为优秀的,赛季上分首选英雄。
1、正面交锋激烈动作冒险
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,第五人格拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
2、第三人称特色技能博弈
整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。
3、恐怖求生非对称性对战
第五人格剧情中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
1、刺激异常的对决元素和新颖的玩法特色即时展开,充满奇幻元素的冒险与惊悚气氛;
2、超大的地图各种新颖的玩法模式,炫酷的机关玩法实时开启全新策略与冒险之旅;
3、全新内容解锁,强力的技能搭配,实时语音沟通与队友形成配合压制对手吧;
4、丰富异常的挑战玩法刺激来袭,个性化内容塑造专属战场对决,多种地图切换任你体验。
1、每个角色背后都有一个小故事,你需要发挥自己的聪明才智自己去探索。
2、如果玩家扮演的是求生者,则需要破解密码,找到一系列的线索逃出去。
3、如果玩家扮演的是监管者,你的任务就是淘汰所有的求生者,绝不能让他们逃出去。
4、采用了第三人称的视角,想要躲过追捕者的追踪,也是有一定的难度的。
采用十分新颖的非对称性的对战模式,更为刺激和策略性强的对战体验。
v2024.0914.1739版本
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