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北境之地 v2.2.2

北境之地 v2.2.2
  • 分类:策略塔防
  • 版本:v2.2.2
  • 大小:882.64M
  • 小编:56下载网
  • 语言:简体中文
  • 更新:2025-02-24

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游戏介绍

北境之地是一款非常受欢迎的策略战争游戏。以北欧神话为背景,融合了策略探索与模拟经营元素,游戏中玩家需要去建立自己新发现的大陆,招募维京人,指挥不同的人完成各种各样的工作,管理调配各种资源,不断的发展自己的基地升级科技,探索未知的区域,并且期间你还要面临来自AI或者其他玩家的挑战,面对瞬息万变的战场局势,适时变换自己的战术套路。

北境之地以其简单易上手的操作、高完成度的策略模拟体验和丰富内容,吸引玩家全身心投入到游戏中,享受不同难度和个性的游戏体验!

游戏背景

游戏讲述了经过多年的不懈探索,勇敢的维京人发现了一个充满神秘,危险和财富的新土地。最大的北门人已开始探索和征服这些新的海岸,用他们的名字命名,通过征服,交易或奉献给上帝写历史。

也就是说,他们能够生存在这片可怕的狼和亡灵战士并存的土地,结交朋友或击败巨人,即使在北部最严峻的冬天。经过多年的不懈探索,勇敢的维京人发现了一个富饶却危机四伏的神秘的新大陆:northgard。

勇猛的‘北方人’已经开始探索和征服这些新的海岸,为的就是让他们的部落声名鹊起,通过征服、交易或对诸神的供奉名留青史。为此,他们必须在狼群肆虐和亡灵军队出没的土地上保住性命;要么与巨人结交好友,要么将其打败;并在北方有史以来最严酷的冬天里生存下来。

游戏特点

1.在新发现的Northgard大陆修建你的据点。

2.将不同的任务分配给维京人(农民、战士、水手、学者……等)。

3.仔细管理你的资源并在严酷的冬天和邪恶的敌人中存活下来。

4.使用独特的战略机会来扩展并发掘新据地。

5.完成不同的胜利条件(征服、声望、知识、交易……)。

6.与朋友斗智斗勇或者在不同难度以及个性与AI对抗。

北境之地种族介绍

鹿族

做为游戏里的第一个种族,也是最容易上手的一个,因为这游戏大多数时间主要靠发展,如果能早点建立根基,那么就可以更早的进入有利局面,而鹿族很容易建立发展的态势从上图的奖励已经很明显。不仅如此他还有专有的建筑物【吟游诗人大厅】,其他的种族都是酿酒厂,也就是只能生产幸福值,而吟游诗人不但提升幸福,还可增加声望(声望在前期很有用,让自己越早获得奖励,领先其他部落,后期如果不是以声望战那就一点用都没)也可以点专有科技让吟游诗人增加金币,这么一看吟游诗人简直就是一石三鸟,事实上吟游诗人对于鹿族来说只能变的奢华点,实际点感觉没多少,这也充分说明就算鹿族不依靠吟游诗人也很不错了。

关于鹿族的专有科技:

1.根除——+1点幸福在前期还是有一点点用处,主要还是建造粮仓提升10%,单凭这点就值得点了

2.食物储存——提升粮仓食物,也是应该要点的。

3.年轻气盛——根据幸福增加部队攻击力,因为这游戏的士兵天赋很有限,任何提高士兵能力的科技都必点。

4.伟大的契约价值——让吟游诗人生产金币,前提是有吟游诗人,前期或者缺钱的时候点。

5.部落荣光——提高20%声望,如果不是声望战,那就没必要点了,就算鹿族声望再怎么厉害,在后期一点用武也没有,如果制作组之后能提升声望的作用,说不定这技能视情况还会有用,不过可能性很低,这项数值和战争分数在后面都比较水。

羊族

在游戏中发展最强势的部落,一开始两只羊建造一个羊圈可以获得+6的食物来源,这就等于两三个农民一般的工作效率,也就是比其他部落要多两三个农民,如果在野外发现更多的羊,那么就能把优势放大,可以让其他村民去做更多事,其他所有部落一开始都是拼命要解决温饱问题,而羊族相对而言压力比较小,其他方面也不能说完全没有压力,常规问题一样也会有。发展快速也就意味着军队成型很快,因为这个游戏所有部落在后期的发展基本都能维持,所以羊族的优势仅限于前中期。

关于羊族的专有科技:

1.精通厨艺——减少5%食物消耗,有用是有用,但是减少的太少了。

2.勤劳——让升级的食物建筑物容纳4个村民,羊族的科技真是让收集食物到极致,虽然中后期不缺资源领土,但是更多村民集中一块区域更加保障。

3.路障——根据建筑物提升村民抵抗,一般用处不大,作为领土防卫的科技或许在诸神黄昏下有点用。

4.便利设施——减少80%开发金,这个游戏中每一块地容纳的建筑物有限,只能用100金币额外开发一个出来,这个技能直接减少8成金币,也就是用20金币可以开发,有用是有用,毕竟集中建筑物在一起可以更便捷,就是可能不常用而已。

5.食物交易——使用食物交易得到额外金币,对于羊族来说不缺食物,可能会缺金币,有了这个技能虽然交易食物不能得到太多金币,但多少还是有点利,但是到了后期根本就不缺资源了,你跟别人交易还不如自己去造?所以说用处有、但是不太大。

熊族

熊族的优势在于有很强的攻坚能力,游戏一开始送一头免费的熊,而且这头熊的实力大概等于三个战士,对于来侵犯的怪物完全不虚,还可以主动去攻击,而其他部落(除了蛇族)要想打下旁边一块有怪的领地,都要大费周章,熊族在前中期来说有着这头猛兽,战斗力总是比其他部落要强一点,而且熊族的部队在冬天还越战越勇,所以说熊族在进攻与防御之间总是能做的最好。

关于熊族的专有科技:

1.冬眠——冬天在自己领地可以快速恢复生命,在冬天来说非常有用,但是一个年头才3个月的冬天,这个科技比起其他所有部落的“医疗”差太远,其他部落点了医疗不但提升医疗者的速度还让他们能够快速收集食物,而熊族的除了冬天这个科技太废了,不点又不是。

2.鱼叉——能使打鱼收集食物速度提升25%,还能加一个工作空间,熊族最强大的发展科技,对于鱼资源的土地无论如何都要拿下,配合这个科技前期或后期有两个打鱼的建筑物都不用愁食物了。

3.土地保护者——每一块领地至少有一作兵营时+1幸福,非常有用的科技,有了他可以不用建造酿酒厂,疯狂的爆盾牌营,幸福怎么样都能维持很高。

4.精通盾牌——盾牌兵能力提升那么一点可以忽略,主要还是盾牌营不需要金币维护这点上,配合上面土地保护者,在木材允许的情况下熊族在每一块领地上多建盾牌营完全没有害处,还有能维持幸福。

5.冬季——冬天+3幸福减少50%食物收集速度,最垃圾的科技,千万不能点,上面两个科技配合基本不会缺少幸福,而且这个科技还有负作用冬季减少50%的食物速度,简直就是慢性自杀。

狼族

非常强大的战斗种族,但是前期来看比较困难,要到狼族特殊的酋长狂战士出来才能够体现出来,首先狂战士比其他种族酋长要贵50金,但是攻击力比其他酋长强不少、他的攻击力经过后面加强还能到较为突出的地步,今天玩狼族居然周围没有沉船废墟,慢慢靠水手商人攒钱,够辛苦,而且狼族的科技对于发展来说没任何优势,只要熬过来,把酋长弄出来那就有很大的战斗优势,比攻击力没有一个单位够他强,而且还可以免费殖民地,就是这个技能冷却太久了 不怎么实用。狼族其实很简单,就是靠这位强壮的狂战士来支持,无论前期还是后期有他总感觉战斗很稳,没他简直寸步难行,不过他也不是万能的,还是要尽可能给他更多帮手好些,毕竟他比其他部落酋长优秀很多、而且更为重要。

关于狼族的专有科技:

1.种田效率——军队减少75%的食物消耗,狼族唯一的专有发展科技,而且还是对军队有效,前中期用处很低或者一般,因为那时候的部队不多,后期部队十几二十个的时候就很有用了,后期好像也不怎么缺食物,不过能减还是减吧。。。

2.战利品——杀死敌人就可以获得金币,有用,最少杀死一名最少能得到10金币,狼族就是靠战斗来尽可能维持发展也没错,打死的多得到的也就更多,不过要打死对方自己也有损失的风险。

3.掠夺——把一块殖民地变成中立就回复生命,非常有用,虽然回复的是一定程度,但是总的来说可以节约很大治疗时间,让战斗可以更快进行。

4.征服者——增强对塔抵抗与敌人殖民加快瓦解,简直就是战斗神技,其他部落都羡慕的水平,用上这个塔的存在形同虚设,殖民地也很快脱离控制,几乎能打的对手措手不及。

5.暗藏杀机——拥有狂战士的情况下 贸易路线不受影响,而且增加收入。前提要有狂战士,所以说狂战士不但对狼族的战斗很有优势,对其发展还有点帮助,这个科技在金币短缺的时候用处还是很不错的。

这么一看狼族的科技没有一个是多余的,但是有点偏向

野猪族

马族

作为北境之地更新的最新种族,实在是太BUG的存在了,综合实力他说第二没有其他种族敢说第一,优点十分多、缺点极少,在最新更新的版本中玩马族会比其他种族更加的轻松。首先唯一具备2个酋长,而且还可以进行挖矿、锻造,然而游戏里说的这好像坏事一样,马族不能建造矿场村民不能挖矿,而马族两个酋长能挖矿锻造比其他种族怎么样都是高一个身位,因为其他种族挖矿要建矿场浪费60木10金,还需要分一两个村民来作业,而马族不需要矿场直接挖方便极了,而且其他酋长的工作就是为了战斗,没有战斗的时候只能悠闲站着,马族的酋长还能顾及发展,在不战斗的时候想挖就挖想锻造就锻造,而且锻造出来的所有工具还具备5%加成;最主要的一点是马族的酋长很容易召唤出来,只需要150金,不需要铁矿这门槛低了不少,而且酋长的战力只是稍微比其他酋长攻击力差那几点,只要锻造马族那个专有的圣物后,酋长的战斗力已经超出了一般酋长不少了。两个酋长这么容易召唤出来也代表着很容易可以进行快攻,两个酋长配上几个兵感觉前期几乎没有对手,不仅如此马族还是可以唯一使用三级塔楼的,其他种族只能升级二级,也就是说领土防御能力也挺强。还有一点就是这个游戏村民建造建筑物速度很慢,马族的村民有25%加成,能快一点建造建筑物也是有微小的好处。其他优点不说、单凭这几点马族就在这个游戏中很影响平衡了,日后更新如果不削弱一下的话,马族的实力可谓全能。

关于马族的专有科技:

1.工艺——使酋长挖矿与锻造速度提升40%,前期非常有用,后期的话基本没矿挖、而且也应该把该锻造的东西锻造完了,这个科技看情况点吧,看见会和下面那个挖掘的科技会有点冲突,没试过。其实提升挖矿速度到没所谓,因为这游戏矿场很少什么时候都能挖,挖完就没了,而这个科技锻造速度提升却有用这点才是主要。

2.祖萌——圣物不占用地,圣物所在的地方产量提升5%,提升5%倒是微不足道,但是把越多的工作单位集中在一块区域就比较明显了,而且马族是能建造两个圣物,也就是提升10%,这样看这个技能还是相当有前途。

3.巨塔——可以升级3级塔楼,对于喜欢种田喜欢龟的玩家来说非常有用,对于我很少用,除非一些和敌人长期对峙的领地,一般领地2级塔足够了,毕竟升级塔比较费资源,把资源用在发展建筑物升级还比较好的。

4.挖掘——酋长在挖矿的时候增加知识产量,有用是有用,因为前期科技越多越好,而且这个科技能使酋长挖矿得到的知识量不少呀,就是没矿挖的时候就没用了,等没矿挖的时候也只能说明这个科技的作用已经到此为止了。

5.生活质量——民用建筑物升级后得到+1幸福,所谓民用建筑物是那些可以生产资源的建筑物,虽然比不上熊族和野猪族,但是升级越多民用建筑物没有坏处,还能得到额外幸福,这个也可以使马族不用建造酿酒厂就能维持幸福,还是有用的。

蛇族

这几天试了试蛇族,两次开局打的很差,直接放弃了....第三次开局虽然还好,居然犯了一个致命的错误,我之前中级难度下玩过蛇族感觉还可以,想不到这次直接认识到了蛇族要有多高超的操作.....

提到上面那个致命错误:事情是这样子的,打了两局被AI虐了非常不服气,我玩其他部落从没遇过这种事,就算有也会靠龟的方法坚持下去,扭转逆境,然而蛇族靠龟经济实在是不行,自以为蛇族酋长Signy应该会相当可靠,但是她比起其他酋长强是强了点,但不至于改变战局,在一次和狼族交锋中,我数量占优、居然吃了败战,让我清楚认识到蛇族的战力就如游戏所说不适合正面交战,除非有非常大的数量优势,不然只能做一下默默无闻的角色,发展没有优势的蛇族来说,最擅长还是游戏所说的游击战也没错,蛇族的兵一般都是用前卫,可是这种兵太脆皮了,如果是持久战根本就宣告失败,速攻与突袭是非常不错的选择,也让我认识到乘虚而入这个词对蛇族来说有多重要,当然这个游戏也没像我说的这么偏执,可以尝试另一些可能也应该没问题,很明显的是蛇族的天赋比起其他部落真是差点意思,就只有酋长Signy比较有特色,其他各方面就比较普通了,每个部落都身怀绝技,而蛇族只能靠酋长Signy实在是一拳难敌四手,也就是游戏所说的蛇族是靠狡猾、而不是傲慢。不过说实话到了后期蛇族兵团攻击能力确实是所有部落中最强的,但是也不要是认为无敌。。。。

关于蛇族的专有科技:

1.被盗走的知识——只能够盗取对手的发展科技,优先盗取的是熊族的鱼叉,这个科技上面说过无论前期还是后期都是非常强大的发展科技,前提下有最少2个鱼资源;其次盗取的是羊族的勤劳,升级食物建筑物容纳4村民对于中后期帮助也是非常大的;再其次就是狼族的种田效率,在后期部队多的情况下,就能有很大作用。蛇族这科技有很多选择,不过这三个才是最佳。

2.在压力之下——领土和其他部落相邻+2幸福(2个部落+4、以此推断...),提升一点点收入,增加前卫20%攻击与少部分远距离惩罚,可以说是功能最多的科技,但本质上用处也不是很好,本来其他部落这个是直接增加所有军事单位20%攻击,而这个只提高前卫,和其他部落相邻怎么说也不是一件好事,迟早要脱离的,所以这幸福值不是固定,那一点点收入也算是安慰吧.....

3.游击战术——杀一个平民增加2%攻击力,最高累计40%攻击力,蛇族最强的科技,不过要成型需要花点时间,这是问题,不过成型后,兵团攻击力总是感觉良好。

4.黑市——增加商人10%,贸易路线增加收入,路线不给予战斗对手资源,不太靠谱的科技,但是总比没有要好。

5.贪婪的剥削——废墟和沉船+2幸福,废墟和沉船这是游戏中极为少见的,所以说这个科技到底有多大用处实在有待商榷。

龙族

今天玩了一局龙族,高难度北加尔巨大地图1v6征服,大问题倒是没有,但是龙族太麻烦了,要说优势倒没几个,劣势说实话还真不少。

先来说说他不好的地方:其一,龙族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用负大于正,本来这个游戏发展与战斗都很棘手了,而龙族还要顾及这个建筑物,如果不顾他的话会对发展与战斗有一定的影响,需要在计量表下降完后立即献祭,不然会停止发展,而且征兵也要用上,最主要的是计量表下降速度有点快,与此同时能力值每次到达计量表所在的位置就可以得到相应的影响,也就是不同的好处,而这个好处是有限制的,非常不寻常,比如有些好处是用不上的,而有些好处比如增加资源是需要的,但是有时间限制这个问题真的很烦人,若能随心所欲切换这些影响的话,还可以替龙族增加点优势,可是不行。。。其二,龙族发展并不好,别看龙族有奴隶不占人口少消耗这个特点,其实都是用来准备献祭的,前期没可能献祭那些采集资源比奴隶强一倍的村民,而且村民献祭增加2点能量,奴隶增加3点,怎么看也是奴隶献祭比较划算,除非有些老弱病残或者人口压力大的时候才考虑献祭村民,不然真没别的选择,其外奴隶收集的资源能够收回那些用钱买来他们的资源就算不错了,可是很难,买奴隶价可真贵,而且买一次还上涨40金,虽然会经过时间下降价格,但真下降不了多少,也就是说奴隶收集资源的同时,也需要时刻把他献祭,如果没奴隶了献祭村民没跑了,在前期献祭村民就和原地踏步没区别,说实话其他部落发展根本不会有什么主动性的阻碍。其三,专有科技是全部落中最差的,这也是为什么龙族发展不好的原因之一,而且还有一个军事科技叫“捕获”用不了,应该是有bug,其它科技具体会在下面科技说明讲。其四,兵种单一,战术有限,虽然龙族战士很强,但也很贵,需要50金还要1能量,龙族的发展对于前期来说快攻有点困难,而且不到后期基本很难爆兵,此外后期除了升级龙族祭坛外不能通过科技的方法更加提升龙族战士的能力,就是龙族战士很强、但后期的战斗也说不上有很大优势。龙族的缺点可能是最多的,想要玩的好也充分说明龙族需要很大技术。

再谈谈优点:其一、龙族战士很强,能力很接近酋长的战斗力,前期有一两个就能轻易的保卫领土,而且经过锻造改造后还有旋风攻击,这个特技群战中还可以,而且血量也可以说明持战力是最强,但是需要注意,龙族战士很贵重,比其他部落的士兵不同,受重伤必须尽快遣回治疗。其二、后期的压力相对小,虽然所有部落在后期是不怎么缺资源的,这里也包括龙族,龙族后期可以直接献祭村民也没太大影响,买多一些奴隶做辅助收集资源,虽然奴隶收集资源少,但是少消耗不占人口还不减幸福还是有不少作用,不过别忘了收集资源还是村民为主,比起前中期,后期的龙族相对来说很平稳了,以上提到的那些缺陷都会随之不在意了。

关于龙族的专有科技:

1.苦工——让一个奴隶去生产资源建筑物工作,说实话没什么用,奴隶收集资源速度是2,去到建筑物也是2基本没区别,区别在于还可以生产木材和金币,前期来说只管让他们收集食物就够了,一般到中期才点的,主要是过路点,龙族一开始最需要点第三排贸易路线。

2.血、汗、泪——额外增加2个奴隶去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一个建筑物额外容纳3名奴隶,用处还是不大,如果能提升奴隶工作效率就好了,可是还是那老样子......前中期你需要用较多奴隶献祭,根本就派不了这么多奴隶去工作,后期点了,爆奴隶说不定还有点用。

3.狂龙风暴——一个龙族战士在没有友军的领地情况下+50%攻击力,龙族战士初始12攻击力,直接增加50%也就是+6,听起来有用?其实这个科技简直垃圾到不能垃圾,而且还在第一个你不能不点啊?龙族战士很强没错,但是没有厉害到上天的地步,遇上一个塔一样死,这是一个团队游戏,必须靠整体才能取得完全胜利,个体加强什么用也没。

4.捕获——BUG科技,点不了,也没说明,也就是说龙族比其他种族还少了一个科技,而这个科技的位置其他种族是叫军事战略的科技,点了直接加强军事单位的攻击力,不但没有作用还落后别人。。。

5.奴隶贸易——减少奴隶50%金币,听起来并不有用,也确实是,奴隶是消耗品,随时随地都需要献祭,也就是说用金币来买发展空间,很多情况不买又不是,所以这个科技早点早好。

龙族对技术要求很高没错,玩法和其他部落差太远了,不过今天玩了一局也没我说的那么难,只是有些设定更加考验你的耐心。

乌鸦族

早在之前在高难度试过了乌鸦族,感觉良好,而这次我玩的最新版乌鸦族初始奖励中水手与商人还具备10%的工作效果(上面的图是之前截的),再加上乌鸦族可以发动海岸袭击,这让他能成为更全面最具备危险的部落。

水手提升10%的效果非常不错,能更快收集金币和知识或声望,使部落更快发展科技与军事,而乌鸦族还可以用金币殖民,也就是说比起其他任何部落对食物的需求相对要少,但是食物正常的消耗还是需要留意。在最新版本中港口还可以多容纳一名空间,简直有点变态,今天我玩乌鸦族爆了两个港口后面再补一个,金币收入居然是残暴的30几+,轻而易举就上千,不过收入快花的也快,殖民地需要,爆兵也需要,雇佣兵也需要,所以在前期食物稳定下来后,一定要兴建港口维持金币收入,特别是中期,乌鸦族的爆发力极其强大。

上面说了乌鸦族的对金币的发展不输任何部落,这只是他的巨大优势之一,更恐怖的是他还能发动海岸袭击,说道这个海岸袭击也不要轻易的发动,不要像电脑一样无脑的派雇佣兵,这种简单的偷袭是打不死其他部落的,而且还浪费金币(每发动一次花费200金,掠夺100食物,除非食物非常紧缺金币很多才考虑)一般情况下ai必定会在海岸建二级塔,4个雇佣兵不能给予很大打击,2个巨人虽然强也不太行,海岸袭击有两种战法,第一种,声东击西,比如在和敌人对峙中,打算攻击对方,但是贸然进攻会造成很大损失,这次就需要海岸袭击的协助了,最好派两队雇佣兵袭击(一队也可以,这种方法最需要争取时间),电脑会因为家里被偷袭把大部分兵力调动回去,这时主力就可以发动进攻,赶紧把塔楼推了,等对手赶回来的时候没有塔的保护,只要战斗力稍微比对手强,很快就可以把他们的军队灭掉,再加上乌鸦族的发展能力接连补兵直接推到家都没问题。第二种,联合作战,在你打算要进攻对手的海岸领地时,事先派遣雇佣兵打击,他们先来抵挡塔楼的伤害,然后全军突击,本来他们就是炮灰,这种方法可以使兵力最大化,能很快歼灭任何有生之力,而且自己部队损伤还小。最主要的是靠乌鸦族的发展,兵力在中期之前都可以能远远领先其他部落,而且靠某些科技还可以不缺幸福,有点作弊。

乌鸦族对于玩家来说是一个没有后顾之忧全面的部落;作为对手而已是一个具备威胁的部落,恨不得早点灭掉,这充分说明他的立场在这游戏中不低。那和上面马族相比较哪个更佳?答案应该是马族略胜一筹吧,两个酋长的战斗力真不低,而且马族的发展更扎实,如果二级塔防御不住海岸袭击,那么马族的三级塔怎么样?结果很明显了。。。

关于乌鸦族的专有科技:

1.游骑战士——侦察兵不消耗食物、加快地图的探索速度,前期开荒很有帮助,每个部落成员应该要消耗3点食物,减少这么点不算多,但对前期来说还算比较划算,这个科技也对下一个科技帮助极其大。乌鸦族的侦察兵是每个部落都羡慕的,其他所有部落到后期都很难把巨大地图全部显示出来。。。虽然侦察兵是这个游戏中最不起眼的角色,但是有时没有他真不行,不过到了中后期这个科技等于废,其实大概有不少部落都是有1、2个是没用的科技,起码这个科技前期还能有点帮助。

2.旅行者——根据探索的区域增加幸福值,这是要看地图大小而定有没有用的,我比较喜欢玩巨大地图,所以说非常有用,把全地图探索直接+12幸福值,配合上面那个科技在前期就可以得到这么多的幸福,简直太让人满足,如果在中和小地图,这个科技就不推荐点了。

3.装备升级——最新版作用被改了,之前版本中根据金币储量增加攻击力,虽然更改后也是增加全体攻击力,值大概就是+1、+2这样,但是还多了一个作用,锻造士兵的武器消耗减半,毫无疑问作用更高了。

4.改进的贸易路线——上图给的作用是贸易路线增加收入,市场供应增加50%,今天我玩的最新版中这个科技改回大众科技“谈判”了,简直最好不过,之前我玩乌鸦族,最头疼就是市场价位没有减半,很贵总是不想出手,这个科技简直就是垃圾,增加贸易路线收入才那么一点点,市场供应加半也没意义,200金5个石头比其他部落100金,哪个更出色显而易见,供应就算再多也不想买。这次最新版的更新可算是把乌鸦族的致命缺点取消了。

5.舶来物——一个港口增加1幸福、若升级增加2,和旅行者叠加,可以让乌鸦族成为最不缺幸福的部落之一。

克拉肯

当初意想不到会更新一个海怪的种族,有点奇葩。不过这个种族的玩法还是比较有意思的,利用收集的怀德来弥补自身的不足和增强实力,尽管内陆领地地区是克拉肯部落最大的软肋,因为会下降战斗力与增加开支,这点就要玩家规定好计划与进攻路线,尽量避开内陆、并且合理要使用“高潮”,相对来说操作难度不大。

在战斗方面、比其他部落不同的是:能用600怀德使用特殊的女兵,这个女兵非常肉,肉盾相当合适;还能用1000怀德进行4个幽灵袭击,幽灵也非常擅长做肉盾,特别是对远程的抵抗,升级为领主后还能复活敌兵为幽灵,尽管幽灵攻击力低,但比起尸鬼还算更棘手,虽然作战方面不是一个很暴力的种族,仍然还有这些亮点的。

在经济上面,克拉肯部落也还算是可以,虽然不能建造长坞,对金币的发展只能指望贸易,但能在海边盖渔业,几乎不愁资源地区来收集食物,而且有一点比较省心,不怕海怪攻击长坞了,玩其他种族的时候一看到海怪预警就赶紧要把村民弄回来,尽管这么说,克拉肯袭击海岸是有宴会奖励的,我玩克拉肯十次以上了没见过一次这样的预警,其他部落很常见,也不知道真假。

1.远见——增加幸福,增加怀德产量,当然是必点的,这种增加产量的科技再多也不会嫌多,但是点这个的时机可不要搞错,太早可能效果还没其他好,如果幸福和怀德不缺的话就没必要那么快要了。

2.新鲜的鱼——渔业产量20%,没记错的话锻造工具免费?产量增加也必点的,但如果才有1个沿海只能建最多1个渔业,或已经不缺食物就没有点的必要了,克拉肯是不太需要其它资源像农田鹿,但前提是鱼资源有限,一般刷出来的地图是够的,但极端情况下未必,我之前遇过一次,总而言之最少2座渔业才点。

3.无限的潮汐——征兵减少花费、每个兵营战团上限1,全士兵攻击力20%。比起武器匠更加实用,也是克拉肯的微小的优势之一。

4.靠近大海的精灵——海边的建筑物每3座+1金币产量。和下面那一个是克拉肯前期必走的路线,金币来源很好的途径,尽量在海边建造建筑物,使用高潮后的内陆不算。

5.尖端知识——地图的特殊NPC显示,增加产量,提高好感,增加知识。相当实用,这个科技能让克拉肯走向巅峰,我觉的不为过。

牛族

当初一开始玩牛族真是眼前一亮,但很快就发现了,这个种族的玩法怎么这样的苛刻?建筑物容一个村民,虽然有很高的加成,但还是觉的收集资源慢,盖了两个发现也快不起来,酋长比其他种族贵的可不是一点半点啊,要是他死了可不就倾家荡产了?所以绝不能让托芬阵亡,而且托芬前期召唤出来后还没有比其他酋长强太多,遇上两个尸鬼都吃力,没办法这个就是一个“未来可期”的人物,只能不断收集装备他才能变的更加强劲,说实话牛族前期无论经济还是战斗,不比其他种族强反而弱,尽管兵种攻防强,但经济支撑不起来的话,可能数量不会比其他种族多,不过牛族前期战力防御足够了,然后中期开始起势,之后才能做到势不可挡。总体上来说也是有巨大战斗优势的种族,同时缺陷也存在,这要很好的理解才能有发挥好。

1.城市建造者——开发费用减少,开发区增加产量,开发后的领地建筑物保养费减少一半。这是非常有价值的科技,前期有点不太适合用,但中后期能让牛族经济突飞猛进。之前牛族一出来的时候这个科技是让建筑物保养费全免的,简直不要太爽了。。。

2.军事训练——兵营升级减少花费,没有战斗的士兵增加军事经验。比较有潜力的科技,还可以配合下面“魔兽争霸”的科技,而且兵营升级花费减少能让战士攻击力爆出不少点。

3.凶猛冲锋——升级战士工具减半,升级蓄力后攻击力增加。战士对于牛族来说可相当残忍,如果到了这个地步甚至可以扭转战局。

4.无人能挡——酋长托芬每找到一个装备提升攻防。忘记了不知道是提升5%还是10%,如果能找到6个装备都是不错的提升,前中期找到几个以下基本不用点了,找到3个以上装备后真的能无人能挡,甚至比其他部落的传奇英雄加成还要多。

5.魔兽争霸——增加军事经验就能增加知识。如果前期不打算经常战斗可以不用急着点,如果进行大规模战斗或者点了军事训练就必要了,因为这个游戏就算到中后期也是缺知识的。

北境之地最强种族排名

1、雄鹿族

鹿族是一个比较全面的种族,基本上没有明显的缺点,但是均衡就是最大的缺点。最全面的种族,雄鹿初始资源的额外奖励以及200声望获得额外资源奖励,让雄鹿成为最全面的种族。

北境之地

2、羊族

羊族是最容易上手的种族,而且发展速度很快,但是对粮食的要求比较高。羊族是最容易上手、发展最迅速的种族,羊圈的存在使山羊族是所有部落里最不缺食物的种族。

3、狼族

狼族的战斗力特别强,而且对食物的要求不高,比较适合早期速攻。狼族是侵略性以及攻击最强的种族,所有战斗单位的食物消耗量比其他种族都低,适合好战的玩家玩。

北境之地

4、乌鸦族

乌鸦族比较擅长探索和贸易,他们的大多数科技和金币有关,需要玩家大量的挣钱才能快速发展,乌鸦族是最有钱、最狡诈的种族,港口的多少决定了乌鸦族的强弱,双港以上的乌鸦族无疑是非常可怕的存在。

5、熊族

熊族比较擅长防御,而且不怕冬天的严寒,但是不能主动入侵,比较适合新手拿来练手。熊族最大的特点时在中线拥有版本最强大的军队、盾兵。熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度。

北境之地最强种族排名 北境之地种族优缺点一览

6、野猪族

野猪族的人口发展很快,而且比较适合多人对战,在1V1的时候就比不上一些种族。野猪族的科技和能力很强,在多人对战中尤其体现得出来,尽可能获得更多遗迹或沉船将使猪族大放异彩,尽早的建造王者祭坛。

7、蛇族

蛇族起手就带一个酋长,初期的骚扰能力特别强,而且酋长还会随着时间增加而变强,强大是蛇族唯一优点。蛇族能使用一片焦土,在3个月内烧焦一个空区域。可以在没有参与战斗的情况下与敌人一起玩瓷砖。

北境之地

8、龙族

龙族战士很强,能力很接近酋长的战斗力,前期有一两个就能轻易的保卫领土,而且经过锻造改造后还有旋风攻击。后期的压力相对小,虽然奴隶收集资源少,但是少消耗不占人口还不减幸福还是有不少作用。

北境之地

北境之地幸福度提升方法详细介绍

幸福度主要和人口挂钩,基本上中期每招一个村民,幸福度就会降1点,这点很重要,自己读三遍。

建筑物

各种族都有相应产出幸福度的建筑物,游吟诗人还是酿酒厂什么的。

建筑物搭建后配置村民,就会提升幸福度。

建筑物升级也会提升幸福度的出产量,也可以多配置1个村民。

领地

领地多,幸福度自然就跟着高。

某些地图上的领地殖民过后除了会加额外幸福度,还会有-10%柴火消耗的,但大部分都是女武神在把守。

技能树

各自都有些特有的技能可以直接提升幸福度,更有部分是共通的。

唯一值得一提就是乌鸦族的侦察地域就加幸福度的技能。

宴会

我个人很少用,而且需要消耗粮食,消耗量随使用率递增。

如果中期幸福度跟不上人口发展,我一般都不优先建民房。

还有一点值得注意的,幸福度-1 不是什么大问题,也只是那么一,两个村民不高兴。

反而在中期,当你手上有了石头一段时间,村民一般都会要求升级民房(鼠标滑去幸福度就会显示)

我个人经验,放任不管的话,全民,没错,是全民不高兴,收入大大降低。

北境之地成就完成方法一览

普通成就

扩张成就

Expansionist扩张者

同时控制15块地块。

Squalid Living糟糕的环境

在沼泽地块建筑一个房屋。

Raider突袭者

在一局游戏中建筑三个港口。

Scholar学者

同时拥有6个学者使用石刻和符文。

石头圈和神的遗迹不算,建议配合“博学”科技(石刻价格减半)完成。

The Wall城墙

同时拥有7座塔楼。

Deer Hunter猎鹿人

同时拥有4座猎人小屋。

Big Fish大鱼

同时有10个村民以渔夫为职业。

熊族或羊族配合“鱼叉”或“勤劳”科技,再占领3个有鱼的地块即可;其他种族则需要地图上有4个地块有鱼。

战斗成就

Purge净化

在一局游戏击杀20个尸鬼。

Wolf Hunter猎狼人

在一局游戏击杀20头狼。

Guardian守卫

在一局游戏击杀5个女武神。

Legendary Guardian传奇守卫

在一局游戏击杀10个女武神。

如果地图中有Helheim之门地块,可以轻松达成。

Bear Hunter猎熊人

在一局游戏击杀3头熊。

探索成就

Explorer探险家

使用侦察兵用探索一座废墟。

Great Explorer伟大的探险家

完全探索一张地图。

The Explorer探险家

在803年前,完全探索一张中型或以上的地图。

建议使用鸦族,中型地图时间敌意调至最低,无ai,配合科技“游骑战士”和鸦族的港口探索能力可以轻松达成。

外交成就

Friend of the Jötnar巨人的朋友

解锁巨人旗手。

在地图上有霜巨人营时,可以建筑商栈与巨人交易食物提升关系,关系满值后自动获得巨人旗手,多个开启贸易线路的商栈(不用驻扎商人)可以提高关系提升速度。

Trader商人

同时开启三条贸易线路。

Kobold Wipe Out消灭地精

摧毁地精营地。

Kobolds and Friends结交地精

与地精进行贸易。

游戏亮点

1. 多样的种族选择:

玩家可以从多个不同的种族中选择,每个种族都有独特的特点和技能。无论是强大的巨人还是精灵,你的选择将直接影响游戏策略和体验。

2. 惊险的战斗与探险:

强调策略性,你需要精心计划每一场战斗,利用地形和单位特性来取得胜利。

大陆上充满了未知的危险与宝藏,你需要勇往直前,探索新领域,发现隐藏的秘密。

3. 玩家互动与竞争:

你可以选择进攻其他玩家,抢夺资源,但同时也要谨防他人的反击。战术决策关乎你的胜败。

与其他玩家建立联盟或进行外交谈判,争取支持与合作,这将在游戏中起到关键作用。

4. 基地建设与发展:

有效的资源管理是成功的关键,你需要平衡食物、材料、和科技的供应,确保你的种族不断壮大。

通过科技研究,你可以解锁新的能力和单位,为你的种族带来更多优势。

更新日志

v2.2.2版本

大家好,本次更新解决了您遇到的排行榜问题。

您的得分现在应该会在下一季开始前准确地反映在排行榜上。

此外,我们仍在改进游戏性能以避免许多崩溃。感谢您的耐心等待!

游戏截图

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